MAYA課程學(xué)習(xí)內(nèi)容

第一月
1.????????MAYA基礎(chǔ)界面介紹
2.????????標準幾何體的創(chuàng)建和修改
3.????????多邊形建模常用命令
4.????????surfaces建模常用技法
5.????????生物體建模實例制作
6.????????Zbrush高模制作系列
7.????????法線貼圖和置換貼圖使用方法
通過布線原理完成復(fù)雜的模型制作,并結(jié)合Zbrush制作高精度模型
本月學(xué)習(xí)完畢后,能熟練制作出生物體模型以及使用Zbrush制作高精度模型

第二月
1.????????模型展UV方法
2.????????材質(zhì)編輯器和節(jié)點網(wǎng)絡(luò)
3.????????photshop繪制貼圖
4.????????常見材質(zhì)的制作
5.????????燈光基本參數(shù)和高級設(shè)置
6.????????經(jīng)典三點照明
7.????????MR的焦散,全局照明和最終聚集
8.????????攝像機鏡頭和參數(shù)
9.????????渲染窗口應(yīng)用
10.?????MR制作汽車漆材質(zhì)和人體SSS材質(zhì)等
在MAYA默認材質(zhì)制作基礎(chǔ)上運用MR材質(zhì)球和燈光照明模擬真實效果
?本月學(xué)習(xí)完畢后,能對MAYA基礎(chǔ)以及MR拓展高級材質(zhì)燈光渲染有全面認識,能熟練的調(diào)節(jié)材質(zhì)球的各大參數(shù)制作創(chuàng)建材質(zhì)并加以燈光渲染

第三月
1.??????????骨骼關(guān)節(jié)的創(chuàng)建
2.??????????反向動力學(xué)
3.??????????約束與父子關(guān)系
4.?????????角色骨骼創(chuàng)建和蒙皮
5.??????????角色控制器綁定
6.??????????權(quán)重的技巧
7.??????????表情的制作
8.??????????肌肉的創(chuàng)建和設(shè)置
獨立完成角色的綁定,了解其綁定原理,并制作角色表情
本月學(xué)習(xí)完畢以后,綁定達到高級水平,即能掌握父子關(guān)系、約束與綁定的關(guān)系原理和創(chuàng)建完整人體骨骼綁定并加以真實肌肉拉伸效果
第四月
1.???動畫關(guān)鍵幀原理
2.???動畫曲線編輯器
3.????????動畫規(guī)律
4.????????循環(huán)動畫
5.????????路徑動畫
6.????????驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫
7.????????特效動畫(主動剛體和被動剛體)
通過小球落地實例練習(xí),了解曲線編輯器使用原理,掌握兩足生物各種動態(tài)要領(lǐng)
本月學(xué)習(xí)完畢以后,動畫達到高級水平,即能了解動畫規(guī)律,動畫關(guān)鍵幀的原理,能獨立制作完整流暢動畫.

第五月
1.??????????各大動力場使用
2.??????????粒子特效實例制作
3.??????????流體實例制作
4.??????????火焰創(chuàng)建和制作
5.??????????Paint?Effects筆刷實例制作
6.??????????各大約束實例制作
根據(jù)本模塊學(xué)習(xí)內(nèi)容制作各種絢麗特效
本月學(xué)習(xí)完畢以后,動力學(xué)達到高級水平,能熟練使用動力學(xué)粒子系統(tǒng)和各大特效效果的使用方法
第六月
根據(jù)自身興趣所在,對MAYA幾大塊面進行總結(jié),并制作畢業(yè)創(chuàng)作
可以單獨某一塊面創(chuàng)作(如:制作高精度的模型)
本月在畢業(yè)創(chuàng)作中培養(yǎng)興趣方向和實戰(zhàn)經(jīng)驗

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